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2020年的戛纳电影节VR成为了主角

时间:2020.06.30   作者:   来源:人民日报

      受全球疫情影响,原定在三、四、五月举行的电影节已相继宣布延期或取消,而作为夏季标志的戛纳电影节在“苦苦硬撑”;没想到,当影迷朋友以为今年与戛纳无缘时,它却通过一种特殊的方式如期举办。

   “刚带上VR头显,你会觉得突然坠入到一个全新的虚拟世界,可能会有一条巨龙翻腾着从头上飞过,你也会惊奇地发现,主角正在直视你的眼睛。”通过VR头戴式显示器,参观者能一睹今年“戛纳虚拟影节”部分展映参赛作品的风采外,还能身临其境地参与从6月24日起相关的一系列线上创投、讲演活动。


  所谓“戛纳虚拟影节”,即戛纳XR Virtual(以下简称“戛纳XR”),是戛纳举办的针对VR/AR内容和技术的官方活动,其中包括了VeeR Future Award(360VR 影像展)、Development showcase、Positron Visionary Award、Tribeca Virtual Arcade、EventsConference五个单元环节。

VR影片《宇宙远征——初探月球》

       自1946年成立以来,戛纳不仅首次将很多活动搬到了线上,原本在《头号玩家》等科幻电影里才能想象的故事,如今正通过技术的进步照进现实,而像戛纳这样老牌电影节的革新和拓展,正是这场影视产业变革里重要的一步。

戛纳 XR Virtual 展映

  尽管征片周期不到3周,全球已有一百多部片子参与投递,来自八个国家和地区的13部影片获准入围,参与到了6月24日-7月3日的戛纳XR展映中。


入选影片:《故乡的果实》

  观众通过VR头显欣赏入围影片,发现和早年单纯强调视觉冲击感,忽视故事性不同,如今的VR作品已经有意识地在利用技术手段去开拓故事叙事的新角度,强调剧情的完整性和艺术性

  值得一提的是,展映是在戛纳XR的虚拟电影市场中MOR(Museum of Other reality)搭建的平台进行。


  每个入围作品都设计了一个小房间,参与者只要带上VR设备,就能“走”到房间里亲自体验相关作品的概念物料,或者与主创团队“面对面”交流,参与创投,宛如真的置身于戛纳电影宫的交易市场里。

      新技术和新平台的共同出现,让今年的戛纳看上去科技感十足,也让来自不同电影节的策展人有了合作的契机。

VR的未来

       研究公司Omdia的高级分析师George Jijiashvili此前曾预测,全球范围内VR设备的数量将从2019年的1310万到2024年底增长至5550万。这些数字对于VR业内来说,是一次很大的增长,今年戛纳XR各种VR内容尝试,结合展映、创投等方式,无疑是鼓励创作者们在内容和技术领域里继续深耕,并把优秀的作品展示给更多的用户


  今年戛纳XR特殊的举办形式,不仅仅能让更多无法亲临戛纳的人从线上接触戛纳,更重要的是戛纳也罕见地开了绿灯,允许参展内容走出戛纳、落地其他城市


入围影片《珠峰生死状:加映版》

十年后,VR在电影节中一定会是一股不能忽视的力量。

         戛纳XR计划负责人Elie Levasseur,将戛纳XR比拟为行业的孵化器和加速器,认为在VR没有一个成熟市场的情况下,这能够助推整个VR行业发出更大的声音。

VR领域,鲁信睿浩也有一番探索,旗下动感特效影厅品牌MX4D®VR技术与4D特效结合,打造全互动式动感特效VR体验。

集合了VR+3自由度运动及大量高沉浸4D特效的虚拟现实游戏系统,灵活的产品设计适合多种场景应用。

VR头戴设备适配9种座椅特效,实现视觉到体感的同步传递,增强临场感。在IAAPA香港展上,游客通过MX4D+VR体验到“蹦极”的惊心动魄,现场尖叫连连。

IAAPA 2018香港展 MX4D展位VR蹦极跳体验

MX4D POD动感特效体验舱

从视觉到触觉,打造全包围、沉浸式互动体验环境。这款融入4D特效的市场/营销工具及游乐设施,配备圆弧式发光外型+可替换的宣传外观,还有72英寸的竖式展示屏幕,有没有想尝试的冲动?

MX4D POD体验仓+曾获片方授权的侏罗纪互动游戏,让玩家爱不释手。

ReactiVR动感特效越野车

革命性地将MX4D动感特效座椅的3自由度运动、4D特效、虚拟现实等技术相结合,为竞赛游戏而打造的全动感、团队竞速驾驶及射击游戏系统,集合MX4D科技于一体,1:1越野车外型,将逼真动感反馈系统与特效完美结合,无论哪里摆放都是吸引眼球的存在。

 

本文信息来源自《人民日报》